Calculadora de cuello de botella para PC
Elige tu procesador y tu tarjeta gráfica y descubre si uno frena al otro en juegos, en qué porcentaje y cómo cambia en 1080p, 1440p y 4K.
Elige tu procesador y tu tarjeta gráfica para ver si hay cuello de botella.
Calculado en calidad gráfica Alta, sin DLSS, FSR ni ray tracing. ¿No sabes qué procesador o gráfica tienes?
Qué es el cuello de botella en una PC
En un juego, el procesador prepara cada cuadro (la física, la inteligencia de los personajes, lo que hay que dibujar) y la tarjeta gráfica lo dibuja. Si el procesador puede preparar 200 cuadros por segundo pero la gráfica solo dibuja 100, la gráfica es la que limita. Si es al revés, el procesador frena a la gráfica y parte de su potencia queda sin usar: eso es lo que se suele llamar cuello de botella.
Esta calculadora estima cuántos FPS puede preparar tu procesador y cuántos puede dibujar tu gráfica en más de 60 juegos con pruebas reales, y te muestra cuál limita y en qué porcentaje.
Cómo leer el resultado
- Equilibrado (menos de 20 %): las dos piezas rinden parejo. No hay nada que corregir.
- Limita la gráfica: es lo normal en juegos y no es un problema; significa que la gráfica trabaja al máximo. Si la diferencia es muy grande, la gráfica se queda corta para ese procesador.
- Limita el procesador: la gráfica queda esperando. Entre 20 % y 40 % se nota poco en la mayoría de los juegos; por encima de 40 %, conviene un procesador más rápido o subir la resolución.
El porcentaje es cuánto rendimiento de la pieza más rápida queda sin aprovechar. Cambia con cada juego, por eso también mostramos el rango: los juegos de estrategia, simulación o multijugador masivo cargan más al procesador.
Por qué cambia con la resolución
Al subir de 1080p a 1440p o 4K, la gráfica tiene que dibujar muchos más píxeles y da menos FPS, mientras que el trabajo del procesador casi no cambia. Por eso un procesador que frena a la gráfica en 1080p puede quedar equilibrado en 1440p o 4K.
Cómo saber qué procesador y tarjeta gráfica tienes
En Windows 10 y 11, presiona Ctrl + Mayús + Esc para abrir el Administrador de tareas y entra en Rendimiento: en «CPU» aparece el modelo del procesador y en «GPU» el de la tarjeta gráfica (si ves dos GPU en una laptop, elige la dedicada, por ejemplo NVIDIA GeForce). Otra forma: presiona Windows + R, escribe dxdiag y pulsa Intro.
Preguntas frecuentes
¿Es malo tener cuello de botella?
No siempre. En toda PC alguna pieza limita: lo ideal en juegos es que sea la gráfica, porque es la que más influye en la calidad de imagen. Preocúpate si el procesador frena mucho a la gráfica (más de 40 %) en los juegos que usas, o si notas tirones aunque los FPS promedio sean altos.
¿Qué tan exacto es?
Es una estimación hecha con el motor de nuestra calculadora de FPS, basada en pruebas publicadas de procesadores y gráficas en más de 60 juegos. Por eso mostramos la mediana y el rango según el juego, no un número exacto. Si alguna pieza no tiene pruebas propias, su rendimiento se estima por especificaciones y el rango es más amplio.
¿Sirve para laptops?
Sí, incluye procesadores y gráficas de laptop. En una laptop el resultado depende mucho de la potencia que el fabricante le da a cada pieza y de la refrigeración, y las piezas no se pueden cambiar, así que tómalo como una referencia.
¿Y la memoria RAM, el disco o la fuente?
No entran en el cálculo. La RAM influye en el rendimiento del procesador: con un solo módulo (sin doble canal) o con muy poca memoria, el procesador puede rendir menos de lo que estimamos. El disco influye en los tiempos de carga, no en los FPS.
¿Se instala algo o se analiza mi PC?
No. Tú eliges las piezas y todo se calcula en tu navegador. No se instala nada ni se envían datos de tu equipo.
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Datos: motor de FrameCheck (TechSpot, ComputerBase, PurePC, Notebookcheck; índices de FPSHQ y PCGameBenchmarks, CC BY 4.0).
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